Читати книгу - "Ripple System, Kyle Kirrin"
Шрифт:
Інтервал:
Добавити в закладку:
.
Я підбіг і пограбував істоту, мій пульс все ще прискорювався від гострих відчуттів від бою. І нагорода виявилася навіть кращою, ніж я смів сподіватися.
(- )
Персонал (Дворучний посох)
:
Оцінка:
: 4
Рівень предметів: 4
:
Якість: Рідкісна
:
Тип пошкодження: Тупий
: 5
Фізична атака: 5
: 18
Магічна атака: 18
:
Швидкість: дуже повільна
: +2 , +2
Праймеріз: +2 до інтелекту, +2 до мудрості
: +1%
Другорядні: +1% Поспіш
?
О так, сказав я, помінявши цю зброю. Я довгий, вдячний погляд на свій новий предмет, який зовні був схожий на Посох Темного Містика, хоча Посох Хмарного Вибуху був вигравіруваний синіми рунами по всій довжині, а кришталевий глобус увінчав його з одного кінця, блискавка мерехтіла разом зі склом. Як ти гадаєш?
Це пристойна палиця, але було б набагато корисніше, якби в кінці був гострий біт.
.
Я пирхнув, потім приклав руку до грудей. Моє серце калатало під мокрим одягом. Вся печера пахла наслідками грози, і я не міг стерти посмішку з обличчя. Що ж, цей ризик, безумовно, виправдав себе.
.
Титул особливо приємний, сказав Френк. Особливо та частина, де ви отримуєте бонуси за вбивство речей.
Так, я теж так думаю. Я переглянув підказки. Збираюся перевірити ці буст. Не усвідомлював, що насправді може покращити мій характер. Починаємо по-справжньому відчувати, що ми тут на чомусь.
1 5 :
Ви можете вибрати 1 з 5 постійних баффів :
1
Ви постійно завдаєте дуже незначної додаткової шкоди.
2
Ви отримуєте невелику кількість досвіду щоразу, коли заробляєте очко навичок професії.
3
Ви отримуєте середню кількість досвіду щоразу, коли відкриваєте нове місце на міні-карті.
4
Ви насолоджуєтеся трохи кращими цінами при торгівлі з .
5
Ви отримуєте здатність з першого погляду визначати релігії .
. .
Я схилив голову на підказки. Всі вони здавалися корисними, хоча я не був зовсім впевнений, що робити з останнім, але було важко сказати, які варіанти були кращими, не бачачи цифр, що стоять за ними. Можливо, у вас є покращені підказки для мене? Я сказав.
.
Еге ж, сказав Френк. Тут.
1 5 :
Ви можете вибрати 1 з 5 постійних баффів :
1 .
Ви завжди отримуєте 1 додаткове очко фізичної та магічної атаки.
11
Ви отримуєте 11 досвідів щоразу, коли заробляєте очко навичок професії. Цей бафф масштабується з рівнем гравця.
19
Ви отримуєте 19 досвіду щоразу, коли відкриваєте нову ділянку своєї міні-карти. Цей бафф масштабується з рівнем гравця.
2% .
Ви отримуєте покращені ціни на 2% при торгівлі з .
5
Ви отримуєте можливість переглядати обрану релігію щоразу, коли інспектуєте дружнього або нейтрального .
Легкий, сказав Френк, тому що, звичайно, він це зробив.
Але я не був у цьому впевнений. Чи є у вас якась інформація про те, як саме масштабуються ці бафи досвіду?
Ні, сказав Френк.
.
Чорт. На мою думку, це майже виключило середній варіант. На даний момент любитель професії отримував трохи менше, ніж я очікував отримати щоразу, коли вбивав звичайного монстра.
:
Любитель досліджень був більш значним, присуджуючи майже вдвічі більше досвіду. Я підняв свою міні-карту і гарненько роздивився її. Поки що я розкрив лише два місця: печеру, в яку я з'явився, і похоронну камеру, в якій я стояв.
. 51, 52 53 -
Ні те, ні інше не здавалося таким вже й великим. Однак ефект шкоди був спокусливим. Екіпірування мого нового посоха збільшило шкоду від підказки до 51, а ще одна точка Магічної атаки, ймовірно, збільшила б її до 52 або 53. Солідно, звичайно, але не зовсім кардинально. І плоске збільшення не дуже добре масштабувалося, оскільки я підвищував рівень і знаходив краще спорядження.
?
Чи можете ви розповісти мені щось про релігію? Я сказав. Я поняття не маю, що робити з цим варіантом.
.
За словами Френка, заснування релігії або приєднання до неї можливе. Вам доведеться підвищувати рівень, якщо ви хочете більшого на цьому фронті.
?
Я знизав плечима. Релігійний геймплей не здавався мені цікавим, але я зрозумів, як ідентифікація інших релігій може бути корисною, якби це було не так. Гаразд, я сказав, отже, наскільки життєздатною є торгівля з ? Чи збираюся я просто продавати їм будь-яке лайно, яке гравці не хочуть, чи вони насправді є частиною економіки на один раз? У трейлері йшлося про те, що комерція важлива. Якщо я захочу побудувати собі армію або хоча б пристойну базу, я буду займатися купою торгівлі і торгу?
, .
є значною частиною цієї гри, особливо ті, хто має гроші або ресурси, такі як торговці, сказав Френк. Це все, що я можу сказати на даний момент.
.
Я кивнув. Дякую. Я придивлявся до четвертого варіанту. Якщо я взяв цей бафф і застосував його до інших ігор, він здавався не дуже корисним. З мого досвіду, більшість постачальників мали дуже мало користі, крім їхньої готовності купувати буквальне сміття.
2% ?
Але якби ця гра була іншою, і якби зіграли більшу роль, ніж я очікував? Тоді 2% бафф як на купівлю, так і на продаж товарів може бути дуже і дуже прибутковим. І кому потрібне було плоске збільшення шкоди, коли можна було просто купити кращу зброю?
,
І в якийсь момент мені також довелося враховувати, на якому масштабі побудована ця гра. Змусити мого персонажа бити сильніше було добре і добре, але, врешті-решт, я був лише однією людиною.
.
Але якби я міг найняти найманців? Або навіть купити лояльність кількох інших гравців? Це значно випереджає збільшення шкоди.
,
Я згадав про фірму мого батька, про ті довгі, темні дні після того, як він передав мені кермо влади, про нескінченні години, які я провів, переглядаючи електронні таблиці та звіти, відчайдушно намагаючись вичавити крихітні частки відсотка з того чи іншого рахунку.
, 2%. -
У ті часи я б убив за 2%. І хоча я все ще був повністю розбитий в — і, ймовірно, це станеться в найближчому майбутньому — якщо і було щось, до чого я завжди мав талант у грі, то це заробляння золота.
Мені також доводилося пам'ятати про свою нинішню ситуацію. До цього часу я міг ігнорувати загрозу, що нависла над базою гравців, але як тільки вони опинилися в грі, спроба торгувати з реальними людьми цілком могла закінчитися тим, що моя голова
Увага!
Сайт зберігає кукі вашого браузера. Ви зможете в будь-який момент зробити закладку та продовжити читання книги «Ripple System, Kyle Kirrin», після закриття браузера.