Читати книгу - "Game over, Олександр Юрійович Есаулов"
Шрифт:
Інтервал:
Добавити в закладку:
- Ну, я чекаю відповіді!
- А ви, власне, хто будете? — питанням на питання відповів Рикпет.
- Я — Великий Процесор! Як ти, глюк, смієш зі мною так розмовляти?
- Який я вам глюк? І чому ви мені «тикаєте»? Ми що, з вами разом свині пасли?
- Що робили? — ошелешено перепитав Великий Процесор.
- Свині пасли, — не зовсім упевнено повторив Рикпет. Він чув якось цей вираз від тата й, чесно кажучи, мав досить нечітку уяву про його значення.
- Ні, ти явно не глюк… — розгублено сказав Великий Процесор. — То хто ж ви?
- Ми всі заекранники. Гірея затягла нас до гри, щоб ми грали на її боці. Але ми не глюки, ми живі люди. І хочемо додому, а для цього треба знати заклинання. Ось.
- Живі люди? У Заекранні?! Чипсете!!!
Дід повернувся, і заекранники встигли прочитати на його спині зроблений блискучими заклепками напис: «Я тут головний». Напис був виконаний у формі ока, де зіницею служив займенник «Я».
- До Гіреї! Негайно!
І екран згас. Заекранники так і не зрозуміли, хто такий Чипсет і що йому доручив Великий Процесор.
Рівномірні удари у двері раптом припинилися і за дверима почулося густе, низьке ревіння.
- Волохатий дракон! — першим здогадався Кадим. Одним могутнім ударом дракон висадив двері, розметавши по кімнаті ретельно складену й, як вважали заекранники, цілком надійну барикаду.
- Ну, ось і геймовер… — згаслим голосом сказав Васла.
- Фігушки! — пробурмотіла Шаната, приклавши щоку до приклада. Клацнув самотній постріл, і в правому вусі дракона з’явилася друга дірочка. Програма зависла. Як і вперше, дракон, перелякано нявкаючи, спробував сховатися. Він стрибнув під стіл чарівниці, який, звичайно, розлетівся на шматки. Довгий хвіст зметнувся в повітрі й кінчик, який закінчувався невеликою пікою з кістки, зігнувся в бік екранів.
- А-а-а!!! — закричав Рикпет, злякавшись, що дракон розіб’є монітори й повернення друзів у їхній світ стане неможливим. Кістяна піка стрімко наближалася до стіни з моніторів. Але вона не розбила екран, вона поринула в нього!
- Геймовер! Геймовер! — закричав Кадим. — Заклинання! Це заклинання!
Усі кинулися до своїх екранів. Програма швидко перезавантажувалася, і залишилися лічені секунди до перетворення переляканого кота на смертельно небезпечного нещадного волохатого дракона.
- Шано, я знайду тебе в Києві!
- Шукай на Подолі! Сотий ліцей! — і Шана, на льоту крикнувши заклинання, зникла в моніторі.
Пролетівши крізь монітор, Рикпет тріснувся головою об шафу. В очах потемнішало. Але він був дома! Ура! Він був дома! Піднявся на ноги й оглянув кімнату. Хтось торкнув його за ноги. Рикпет, тобто уже Петрик, зреагував, з розвороту вдаривши ногою цього когось у м’яке черево. Цей «хтось» виявився його улюбленицею кицькою Ксюхою. Кицька, скривджено нявкаючи, полетіла під ліжко.
- Лазять тут глюки… Ой!.. Ксюхо! Ксюнечко…
Петрик засопів, поліз під ліжко й витяг за ногу перелякану кицьку. Він пригорнув її до себе й гладив, гладив, заспокоюючи й цілуючи в холодний вологий ніс. Кицька підняла притиснуті з переляку вуха, і на одному Петрик побачив дві невеликі дірочки.
- Волохатий дракон? То це ти була волохатим драконом? Отакої…
Так закінчилася ця зовсім неймовірна історія, яка почалася з того, що Петрик недослухався мами. Але чи закінчилася? Десь там, у Заекранні, залишився Оріг. Почав розбиратися з Гіреєю Великий Процесор, відрядивши до неї свого помічника Чипсета, а найголовніше — кількість гравців у країні Гіреї не зменшується, а значить, у неї залишається можливість затягувати до себе все нових і нових заекранників.
ЧАСТИНА 2
операція «порятунок»
РОЗДІЛ 1
Незрозумілі сигнали
- Петрику, прокинься! — мама смикнула Петрика за руку.
- М-м-м… — замугикав Петрик і сховав руку під ковдру.
- Прокинься, Наталя дзвонить.
При імені Наталя Петрик одразу розплющив очі. Наталя — зовсім інша справа. Заради Нати можна й сном пожертвувати.
- Привіт, Шано!
- Привіт, Рику! Треба зустрітися.
Вони продовжували називати себе іменами, які одержали в Заекранні.
Півроку тому, після того, як вони вирвалися з-під влади злої чарівниці Гіреї, Петрик виконав свою обіцянку й знайшов Наталю.
Ліцей номер сто був досить відомим у Києві. Дівчинка спочатку трохи соромилася своїх подружок, але не змогла приховати свою радість, коли на тротуарі, напроти ліцею, побачила свого друга по Заекранню.
- Здрастуй, Рику! — усміхнувшись неголосно привіталася Шана.
- Щось трапилося? — запитав Рик.
- Та як сказати… — невиразно відповіла Шана. — Є необхідність порадитися.
Була субота, і тому домовилися, що Рик приїде до Шани додому.
- Заходь, заходь, — Наталина мати прочинила двері й пропустила хлопчика. — Як справи?
- Та наче нічого, — трохи зніяковів Петрик. - Наталя вдома?
Відразу з кімнати вийшла Шана.
- О, Рику, привіт, проходь.
Сіли біля комп’ютера.
- Рику, ти Васлу або Кадима зустрічав?
- Та ні. Я б відразу сказав, ти ж знаєш. А що?
- Тут одна дивна штука виходить. Ти після повернення в Гру ходив?
- Hi-і, жодного разу. Страшно якось. А раптом Оріга шльопну? Або ще когось із заекранників… Ну його!
- А я тиждень тому зайшла. На початку наче нічого, а як доходжу до певного місця, починаються дива. Там, на третьому рівні, є ліхтарик на стінці. Пам’ятаєш, де тебе поранили? Коли я коридором тікала й гравця з-під даху знімала. Ліхтарик був зеленого кольору, а зараз — червоного. Він у грі не блимав, а тепер блимає.
- Ну, то й що? — не зрозумів Рик. — Ну, блимає ліхтарик.
- А може, знак хтось
Увага!
Сайт зберігає кукі вашого браузера. Ви зможете в будь-який момент зробити закладку та продовжити читання книги «Game over, Олександр Юрійович Есаулов», після закриття браузера.